Câu hỏi tôi muốn trả lời trước khi tôi thổi phồng Google Stadia

Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Tháng BảY 2024
Anonim
Câu hỏi tôi muốn trả lời trước khi tôi thổi phồng Google Stadia - Công Nghệ
Câu hỏi tôi muốn trả lời trước khi tôi thổi phồng Google Stadia - Công Nghệ

NộI Dung



Độ trễ và thời gian đáp ứng đầu vào

Mối quan tâm lớn nhất của tôi đối với Google Stadia là cả độ trễ và thời gian phản hồi đầu vào. Thời gian đáp ứng đầu vào (hoặc độ trễ đầu vào) khá đơn giản. Nó đo thời gian cần thiết từ khi bạn nhấn một nút trên bộ điều khiển của bạn đến khi hành động đó diễn ra trên màn hình của bạn. Hầu hết các bộ điều khiển bảng điều khiển trò chơi có thời gian phản hồi đầu vào dưới 15ms. Hầu hết các thế hệ console hiện tại đều có bộ điều khiển giúp giảm xuống còn 10ms hoặc ít hơn. Tất nhiên, các máy chơi game và bộ điều khiển thường nằm trong cùng một phòng, thường cách nhau 10-20ft. Đôi khi, chúng thậm chí còn được nối thẳng vào thiết bị chơi game.


Chơi game trên đám mây có một trở ngại đáng kể để vượt qua đây với thời gian phản hồi đầu vào. Bộ điều khiển của bạn phải gửi đầu vào đến các máy chủ dữ liệu của Google để đăng ký lệnh. Sau đó nó phải quay trở lại và hiển thị lệnh đó trên màn hình. Đây là một nhiệm vụ cực kỳ khó khăn và cần thực hiện gần như hoàn hảo. Không ai muốn chơi các trò chơi như TV của họ trên chế độ trò chơi.

Độ trễ đầu vào thực sự có thể hút và làm hỏng nhiều lần thử trước đó khi phát trực tuyến trò chơi.

Độ trễ, tuy nhiên, là một vấn đề khác. Tôi đã chơi các trò chơi video trực tuyến về cơ bản một nửa cuộc đời của tôi tại thời điểm này. Bạn có thể có một gigabit Google Fiber có dây với ping 1ms, nhưng cây chà bạn đang chơi (hoặc chống lại) có thể ở dưới tầng hầm của họ với bộ định tuyến khoai tây từ năm 2006 được nối trên gác mái vì một số lý do và ping hơn 200ms . Rõ ràng, Google có thể làm bất cứ điều gì về điều đó, nhưng chơi game trên đám mây có nghĩa là mọi thứ đều trực tuyến. Điều đó bao gồm các trò chơi một người chơi. Các vấn đề mạng gia đình sẽ trở nên đáng chú ý hơn nhiều và những vấn đề đó có thể tốn kém để khắc phục.


Tôi đã thấy một số kết quả và lựa chọn đầy hứa hẹn từ Parsec nên hiệu năng chơi game trên đám mây tốt là điều hoàn toàn có thể. Chúng tôi cũng đã có trải nghiệm sớm tích cực với công nghệ Google. Năm ngoái, Sam Moore của chúng tôi đã có cơ hội dùng thử Assasin Rush Creed Odyssey qua Project Stream trong một thời gian ngắn (khoảng một giờ). Mặc dù chạy qua VPN ở Canada, Sam cho biết trải nghiệm này rất mượt mà. Thêm vào đó, nhóm của chúng tôi trên mặt đất tại GDC 2019 đã thấy một số bản demo khá ấn tượng tại gian hàng của Google. Tuy nhiên, chúng ta đều biết các bản demo diễn ra trong điều kiện tốt hơn so với điều kiện trung bình. Ngay cả trải nghiệm Sam Sam với Project Stream cũng cho chúng ta cái nhìn hạn chế về thực tế thương mại Stadiaùi, vì dịch vụ này có số lượng người dùng beta hạn chế trên đó.

Điều đó nói rằng, Google có cơ sở hạ tầng tốt hơn về cơ bản bất kỳ công ty nào khác. Nếu bất kỳ công ty nào có thể đánh bật nó ra khỏi công viên, Google có thể. Tôi chỉ thấy các công ty lớn thất bại trước đây, vì vậy tôi muốn thấy nó lần đầu tiên trước khi tôi hy vọng.

Nội dung

Chúng tôi đã có một cuộc thảo luận giữa nhóm trong bài phát biểu GDC cho Stadia về việc Google có hay không có nhiều nội dung cho Stadia khi ra mắt. Google đang tự hào về sự hỗ trợ đa nền tảng và một loạt các công nghệ phát triển tuyệt vời. Tuy nhiên, Stadia chạy trên Linux, một nền tảng thường không được biết đến với lựa chọn chơi game.

Stadia cần các trò chơi phổ biến từ năm 2019. Nỗi nhớ mã Doom và Konami chỉ có thể đi xa.

Tên giảm giá lớn của Google cho nội dung là Marty Stratton từ id Software. Đó không phải là một tên thả nhỏ. Rốt cuộc, đó là phòng thu của Doom và Wolfenstein. Tuy nhiên, id Software giống như Nolan Ryan, một huyền thoại thuần túy và là một trong những người giỏi nhất từ ​​trước đến nay. Tuy nhiên, với việc Hollywood lạm dụng các bản làm lại như điên và một đội quân xác thực được tạo ra cho điện thoại di động làm lại các trò chơi cổ điển cũ như Tamagotchi và Langrisser, việc công bố một trò chơi Doom mới trên một công nghệ hoàn toàn mới khiến cho mọi thứ trở nên khó hiểu với tôi. Rất may, phần mềm id tham gia nhiều hơn là một trò chơi Doom mới. Donith làm cho tôi sai, tôi không thất vọng bởi một trò chơi Doom mới. Tôi chỉ không quá phấn khích với nó.

Nó khó có thể nhảy trên con tàu cường điệu cho các trò chơi cổ điển, nhưng trò chơi cũ đã có sẵn ở khắp mọi nơi. Giống như các cuộc chiến console, Stadia cần hỗ trợ hàng triệu người chơi Fortnite và Apex Legends theo nghĩa đen ngay bây giờ và có thể thêm một vài tựa game độc ​​quyền cạnh tranh. Tôi đã mua một PlayStation 4 cho Persona 5 và NieR Automata. Tôi không bật xuống $ 10- $ 20 mỗi tháng cho Assassin Lừa Creed và Doom.

Dữ liệu

Stadia là một dịch vụ phát trực tuyến và điều đó có nghĩa là hàng tấn dữ liệu sử dụng. Khi bạn tính đến những thứ như phát trực tuyến 4k, HDR và ​​60FPS, thì điều đó sẽ khiến việc sử dụng dữ liệu hàng tháng của bạn trở nên nghiêm trọng. Đây là một vấn đề ở khắp mọi nơi, rõ ràng. Tuy nhiên, tại Hoa Kỳ, hầu hết các ISP có giới hạn cứng về dữ liệu. Điều đó bao gồm hai trong số ba nhà cung cấp lớn nhất hàng đầu với Comcast và AT & T.

Nếu bất kỳ thực thể nào hào hứng với ý tưởng bạn dành ba giờ để phát trực tuyến nội dung có độ phân giải siêu cao, thì nó sẽ cung cấp cho các ISP với giới hạn dữ liệu và phí quá cước. Mười tập Jessica Jones trong 4k trên đồng hồ Netflix chỉ có 50 GB. Các hộ gia đình đã phụ thuộc ngày càng nhiều vào truyền thông truyền hình qua truyền hình truyền thống. Thêm dòng game cường độ cao có thể là quá nhiều. Một tập 4k của Jessica Jones (trung bình) có thể ăn hết toàn bộ gói dữ liệu của Verizon trong vòng chưa đầy một giờ.

Stadia sẽ đòi hỏi nhiều dữ liệu hơn và dữ liệu ổn định hơn rất nhiều so với các máy chơi game và PC hiện tại.

Bây giờ, đây không phải là bất cứ điều gì mà Google có thể sửa chữa. Tuy nhiên, tôi rất thích xem số bitrate, số sử dụng dữ liệu và những thứ khác để tôi biết liệu tôi có thể giới thiệu điều này với bạn bè của mình với AT & T và giới hạn dữ liệu 500GB của nó hay không. PC tiêu chuẩn hoặc chơi game console hầu như không sử dụng dữ liệu bằng cách so sánh và yêu cầu tốc độ dữ liệu thấp hơn rất nhiều để chạy các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi. Một số ISP không được thậm chí có tốc độ khuyến nghị cho các trò chơi và thường xuyên khuyên bạn nên cải thiện ping hơn là tốc độ. Lý do là vì hầu hết các nhà cung cấp dịch vụ ISP thậm chí còn cung cấp các gói Internet với tốc độ đủ chậm để ảnh hưởng tiêu cực đến việc chơi game console hoặc PC nữa. Điều đó thay đổi với Stadia vì 4k streaming không đi bộ trong công viên.

Khán giả và giá

Google Stadia có một ý tưởng thú vị là dành cho các game thông thường và các game thủ đam mê. Đó là một địa ngục của một sợi dây thừng để đi bộ. Chơi các trò chơi video trong 4k HDR ở 60FPS gần như chỉ là một game thủ đam mê. Đối với các game thủ bình thường, vấn đề là rào cản gia nhập. Stadia muốn thu hẹp khoảng cách này và cung cấp trò chơi 4k HDR ở mức 60FPS cho mọi người. Sự khẳng định là các máy chơi game và dịch vụ console chỉ đơn giản là chi phí quá cao cho các game thủ thông thường.

Cho dù nó có thành công hay không thì rất nhiều sẽ liên quan đến giá cả và tiếp thị. Hiện tại, chúng tôi biết rằng Stadia chạy trên nền tảng Linux, đang nhận được một danh hiệu Doom và trang web sử dụng mã Konami, mã gian lận phổ biến nhất trên thế giới cho các game thủ trên 30 tuổi. Nếu họ hấp dẫn các game thủ thông thường, thì đó là câu trước không phải là một khởi đầu tuyệt vời. Giữa điều đó và phát trực tuyến 4k, HDR, 60FPS, Stadia ngày càng giống một sản phẩm dành cho những game thủ đam mê và thậm chí cả những người trẻ tuổi. Tính khả dụng trên điện thoại, máy tính bảng, TV và máy tính là điểm bán hàng lớn nhất cho người bình thường ngay bây giờ. Phần còn lại của nó chỉ là thú vị trừ khi bạn áp dụng cho các nhân khẩu học cụ thể, như các bộ truyền phát trò chơi YouTube.

Có thể sử dụng trên hàng tấn thiết bị rất hấp dẫn, nhưng hầu hết các tính năng khác phục vụ cho nhân khẩu học rất cụ thể.

Về giá cả, rõ ràng là quá sớm để nói vì chúng tôi không biết điều này sẽ có giá bao nhiêu. Hãy nhớ rằng chi phí sở hữu năm năm của Xbox One X là 900 đô la, hoặc khoảng 15 đô la mỗi tháng. Điều đó bao gồm các đăng ký hàng năm cho Xbox Live (300 đô la trong năm năm) cùng với quyền truy cập vào hàng tấn tựa game AAA thông qua Xbox Game Pass (600 đô la trong năm năm). Chức năng trực tuyến đó, chơi game ngoại tuyến tối đa 30 ngày cho các trò chơi Game Pass, chia sẻ trò chơi giữa hai Xbox Ones, chơi game 4k HDR, phát trực tuyến HDR 4k và truy cập đầy đủ vào trình phát UHD Blu-Ray.

Stadia phải tìm cách vượt qua điều đó bằng một khoản lợi nhuận lớn đến mức nó có giá trị đối với những người không thường xuyên quan tâm đến các trò chơi. Ngày nay, máy chơi game sẵn sàng 4k HDR có giá thấp hơn gần 100 đô la so với OnePlus 6T, ông vua ngân sách của điện thoại.

Khi bạn xem nội dung này cần tạo ra loại quảng cáo thâm nhập vào nhân khẩu học phi truyền thống, độ trễ cần phải thú vị cho cả người bình thường và người đam mê, giá cả cần thiết để làm cho máy chơi game trông giống như các mặt hàng xa xỉ và dữ liệu cần thiết để đẩy các pixel đó - tôi tin rằng Stadia có một ngọn đồi lớn hơn nhiều để leo lên so với nhiều người nhận ra.

Nó có một ý tưởng tuyệt vời và nếu nó hoạt động, nó rất có thể là bước nhảy vọt lớn tiếp theo trong chơi game. Tuy nhiên, điều tương tự cũng được nói về OnLive, NvidiaTHER GeForce Now và tất cả những người khác. Thật là thú vị khi thấy những gì Stadia mang đến cho bàn mà những dịch vụ khác chỉ đơn giản là không thể. Tôi chắc chắn hy vọng nó có một thứ gì đó, bởi vì tôi đã bị thổi phồng vì chơi game trên đám mây trong hơn một thập kỷ và tôi đã bị thất vọng nhiều lần trước đó. Hãy cùng xem những gì bạn đã có, Google.

Lần đầu tiên được phóng dưới dạng vệ tinh nguyên mẫu vào năm 1974, hệ thống định vị toàn cầu (GP) cung cấp thông tin định vị địa lý và thời gian cho máy th...

Mặc dù YouTube đã có chế độ tối trên trang web dành cho máy tính để bàn của mình kể từ năm 2017, nhưng người dùng iO và Android chỉ có n...

ẤN PhẩM MớI