Cuộc phiêu lưu của Minecraft Earth: Thực hành với trò chơi AR độc đáo của Mojang

Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Tháng BảY 2024
Anonim
Cuộc phiêu lưu của Minecraft Earth: Thực hành với trò chơi AR độc đáo của Mojang - ỨNg DụNg
Cuộc phiêu lưu của Minecraft Earth: Thực hành với trò chơi AR độc đáo của Mojang - ỨNg DụNg

NộI Dung


Minecraft Earth đang dần tiến tới một phiên bản truy cập sớm trên Android và iOS vào tháng 10, đưa bộ sưu tập tài nguyên và tòa nhà của Minecraft vào không gian AR.

Tại MineCon cuối tuần này, các nhà phát triển đã công bố một phần hoàn toàn mới của trò chơi: Minecraft Earth Adventures. Gần đây, tôi đã đi ra Seattle để chơi trò chơi, thử chế độ trò chơi mới này và nói chuyện với các nhà phát triển về việc triển khai sắp tới của nó. Dưới đây là những suy nghĩ của tôi.

Bắt đầu phiêu lưu

Tương tự như Pokémon Go, Minecraft Earth theo dõi bạn khi đi dạo quanh thành phố của bạn, sinh ra các tài nguyên có thể thu thập được gọi là tappables, có chứa vật liệu xây dựng. Điều thực sự làm nổi bật nó là Chế độ xây dựng, nơi bạn có thể thu hoạch vật liệu và sử dụng những gì bạn đã thu thập được để xây dựng những gì bạn muốn trong AR. Bạn có thể tham gia cùng bạn bè, sinh ra nhiều mob khác nhau và nói chung là đi vòng quanh. Khi bạn đã hài lòng với công việc của mình, bạn có thể tải bản dựng trong Chế độ Play để khám phá nó ở kích thước cuộc sống.


Nếu đây là toàn bộ trò chơi thì nó sẽ gọn gàng, nhưng việc thu thập tài liệu qua các vòi sẽ trở nên khá tẻ nhạt. Đó là nơi mà cuộc phiêu lưu của Minecraft Earth xuất hiện. Cuộc phiêu lưu xuất hiện trên bản đồ giống như các tài nguyên có thể khai thác được và việc chọn chúng đưa bạn vào một tấm xây dựng kích thước cuộc sống, với đầy đủ các vật liệu quý hiếm, động vật và vâng, thậm chí là kẻ thù như dây leo và bộ xương.

Loading Adventures hoạt động rất nhiều như tải tấm xây dựng. Khi bạn chọn một mục trên bản đồ, bạn sẽ đưa ra tùy chọn để chọn những vật phẩm cần mang theo và mang đến cho người xem máy ảnh, cho phép bạn đặt cuộc phiêu lưu trước mặt bạn. Khi một cuộc phiêu lưu được tải, bạn và bất kỳ ai khác tham gia cùng bạn có thể bắt đầu tương tác với nó, chiến đấu với kẻ thù và khai thác tài nguyên.


Một Minecraft theo đúng nghĩa của nó

Cuộc phiêu lưu có thể chạy khá sâu dưới lòng đất.

Cuộc phiêu lưu đầu tiên chúng tôi tải vào là một cuộc phiêu lưu yên bình. Lúc đầu có rất nhiều thứ, chỉ có một vài khối xếp chồng lên nhau. Tuy nhiên, một khi chúng tôi dọn sạch bụi bẩn trên mặt đất, chúng tôi phát hiện ra một hang động lớn dưới lòng đất, hoàn chỉnh với các cấu trúc bằng gỗ, ngọn đuốc và nhiều loại đá khác nhau. Mọi người chơi đã đi làm việc chiếu sáng các khu vực tối và khai thác hang động để lấy tài nguyên.

Sau đó, một người nào đó rơi vào một khối thuốc nổ và đốt cháy toàn bộ nơi này. (Đó là tôi. Tôi đã làm nó.)

Tôi đã nói chuyện với Giám đốc chương trình chính của Minecraft Earth Jessica Zahn về trò chơi sau đó:

AR không phải là siêu chính thống. Đôi khi nó cảm thấy một chút phô trương - như không phải là một phần của trải nghiệm cốt lõi. Đó là một thứ gì đó mà chúng tôi muốn thay đổi với Minecraft Earth. Chúng tôi không xây dựng một Minecraft khác mà bạn có thể chơi bằng bàn phím và chuột hoặc bằng bộ điều khiển.

Một phần lớn trong đó là đảm bảo trải nghiệm khác biệt với lối chơi Minecraft tiêu chuẩn hơn, nhưng Minecraft Earth Adventures cảm thấy hoàn toàn theo đúng nghĩa của nó.

Cuộc phiêu lưu mang đến những cách mới để tương tác với Minecraft Earth và trải nghiệm tạo ra sự cân bằng thú vị giữa mới và quen thuộc. Khi tham gia, chúng tôi đã được lựa chọn một số vật phẩm và công cụ Minecraft cổ điển. Tôi chộp lấy một cái cuốc, một thanh kiếm và một số mũi tên, trong số những thứ khác. Không rõ chính xác làm thế nào để có được các vật phẩm trong bản dựng của trò chơi này, nhưng các nhà phát triển đã nói rằng hệ thống chế tạo đầy đủ trò chơi sẽ được tung ra vào thời điểm Cuộc phiêu lưu diễn ra.

Minecraft Earth tạo ra sự cân bằng thú vị giữa cái mới và cái quen thuộc.

Trong khi các vật phẩm và hình ảnh cảm thấy quen thuộc, chơi Adventures có cảm giác độc đáo. Sau khi tải vào cuộc phiêu lưu, chúng tôi phải di chuyển khắp không gian để xem phần mới của cuộc phiêu lưu.

Bạn nhắm mục tiêu bằng cách di chuyển điện thoại của mình xung quanh để căn chỉnh với hình chữ thập nổi ở giữa màn hình. Cuộc phiêu lưu này đã hướng nhiều hơn đến việc khám phá và thu thập tài liệu, và có rất nhiều điều để khám phá. Hang động sâu, với nhiều cấp độ và cấu trúc khác nhau.

Cân bằng giữa niềm vui và sự dại dột

Thu thập khai thác trên các vòi sẽ giúp bạn có được các tài liệu và mob của các loại hiếm.

Như bạn có thể đoán từ khi tôi đề cập đến TNT, các nhà phát triển của trò chơi cũng đang nỗ lực để đảm bảo có rất nhiều chỗ cho sự nghịch ngợm và đau buồn, giống như trong Minecraft thông thường.

Zahn kể lại một cuộc thảo luận với người quản lý xử lý Adventures:

Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn có một cuộc phiêu lưu yên bình và ai đó đi vào và đặt một cái bẫy mà khi bạn đi vào đó, dung nham đổ lên đầu bạn và bạn chết? Và cô ấy hỏi người dân sẽ làm điều đó? Và tôi cũng giống như họ. Họ sẽ làm điều đó. Và Và điều đó thật tuyệt, nhưng chúng tôi cũng nên thông báo cho mọi người trên màn hình nhập cảnh rằng điều này không còn nguyên sơ.

Tạo ra sự cân bằng giữa việc thu hút những người chơi muốn có trải nghiệm thư giãn, yên bình hơn và những người chơi cạnh tranh muốn xây dựng một cách sáng tạo (và đôi khi trầm trọng hơn) là chìa khóa. Đó là lý do tại sao, cho nhiều đau buồn như bạn có thể thoát khỏi, vẫn còn cơ chế tại chỗ để không còn lại trong sự chậm chạp.

Đau buồn được cho phép trong thiết kế Minecraft Earths, nhưng nó không được khuyến khích chính xác.

Mọi thứ mà thu thập được trong một cuộc phiêu lưu được chia sẻ giữa những người được nhóm lại với nhau. Giống như cách với các vòi, mọi người thu thập cùng một thứ trên bản đồ sẽ nhận được cùng một tài liệu, điều này có nghĩa là thúc đẩy một mức độ hợp tác. Khi những người khác tìm thấy những thứ mới và sống sót trong một cuộc phiêu lưu có thể mang lại lợi ích cho bạn, điều đó khiến cho một trở ngại nghiêm trọng trở nên kém hấp dẫn. Điều này là tốt, bởi vì những thử thách trong Adventures don lồng chỉ đến từ những người chơi khác.

Giữ Minecraft Earth an toàn

Trong cuộc phiêu lưu thứ hai, dây leo xuất hiện trước khi chúng ta thậm chí có cơ hội bắt đầu đào xuống.

Cuộc phiêu lưu thứ hai chúng tôi tham gia có thêm một chút tham gia. Sau khi tấm phiêu lưu được đặt, trò chơi sinh ra trong một túp lều bằng đá, cao hơn bất kỳ người nào đang chơi và chặn tầm nhìn của chúng tôi về nhau. Túp lều ngồi trên một mỏ sâu, và khi chúng tôi bắt đầu phát hiện ra khu vực, chúng tôi đã bị tấn công. Cuộc phiêu lưu này có yếu tố chiến đấu - dây leo sinh ra ở mặt đất xung quanh chúng ta và bộ xương bắn mũi tên từ mỏ. Với thiết bị phù hợp, việc chăm sóc chúng rất dễ dàng, nhưng chúng tôi chỉ chuẩn bị vì các nhà phát triển đã cảnh báo chúng tôi.

Minecraft Earth học hỏi từ những vấn đề ban đầu gây khó chịu cho các game AR khác như Pokémon Go.

Cấp độ chiến đấu này cực kỳ khó khăn, nhưng điều đó có nghĩa là bạn có thể thất bại trong một cuộc phiêu lưu nếu bạn cẩn thận. Trò chơi sử dụng các đám mây điểm phức tạp để lập bản đồ môi trường của bạn và giữ mọi thứ ở đúng vị trí, bất kể bạn di chuyển như thế nào. Kẻ thù có thể sinh ra đằng sau bạn, hoặc ngoài tầm nhìn. Bạn có thể phải di chuyển xung quanh và giữ cho đầu của bạn xoay để đảm bảo có bất kỳ dây leo nào.

Kiểu chơi đó có nghĩa là các nhà phát triển phải rất cẩn thận với việc đặt Adventures.Do sự thiếu chính xác của GPS trong khu vực thành thị, trong số những thứ khác, phạm vi cho các vòi là 70 mét (~ 239 feet), vì vậy bạn có thể nhặt một cái gì đó mà không cần phải rời khỏi vỉa hè. Tuy nhiên, Adventures đòi hỏi phải di chuyển nhiều hơn một chút, vì vậy các yêu cầu khắt khe hơn một chút.

Chúng tôi không bao giờ muốn đặt một cuộc phiêu lưu gần một con phố, bởi vì chúng tôi không muốn mọi người chạy ra ngoài đường. Vì vậy, chúng tôi cần tìm cách chọn những nơi an toàn nhất có thể dựa trên dữ liệu mà chúng tôi có, Zahn nói.

Tham khảo các cuộc phiêu lưu từ bản demo, cô nói:

Bạn có đủ chỗ để điều động và di chuyển xung quanh, đó là những cuộc phiêu lưu tương đối nhỏ. Chúng tôi muốn có những cái lớn hơn, chiếm nhiều không gian hơn và chúng tôi cần đảm bảo rằng chúng tôi có đúng nơi để có thể đặt chúng.

Mọi thứ đều được đặt theo thuật toán, nhưng những cuộc phiêu lưu đòi hỏi không gian rộng mở hơn, vì vậy họ đã giành chiến thắng với Pop bật lên thường xuyên như những cái vòi, điều này có ý nghĩa. Ngoài ra, có một số cách để báo cáo các cuộc phiêu lưu là nơi không an toàn để chơi, hoặc trên tài sản riêng, v.v. Zahn cho biết nhóm phát triển đã học được rất nhiều từ những ngày đầu của trò chơi AR như Pokémon Go, nơi xâm phạm và mọi hành vi xấu là phổ biến, và họ đã nỗ lực rất nhiều để tránh gặp phải những vấn đề đó.

Một tương lai tươi sáng cho Minecraft Earth

Tất cả đã nói, đó là một bản demo khá ngắn, nhưng Adventures dường như đã thêm một phần còn thiếu quan trọng vào Minecraft Earth. Nó mang đến một lớp tương tác mới cho trò chơi, tiếp tục chơi trò chơi AR theo cách cảm nhận chính xác Minecraft.

Có thêm câu hỏi nào về trải nghiệm của tôi với trò chơi không? Tắt âm thanh trong các bình luận và nhấn nút bên dưới để đến trang web chính thức của Minecraft Earth và đăng ký cơ hội trở thành một trong những người đầu tiên chơi Minecraft Earth trước khi nó ra mắt vào năm 2019 (hy vọng).

Bàn phím cơ Corairùi là nổi tiếng về chất lượng trong thế giới trò chơi. Bạn có thể dự kiến ​​ẽ trả một mức giá cao cho các mẫu máy cao cấp hơn, nhưng đ...

Một báo cáo mới của Counterpoint Reearch đã xếp hạng các nhà ản xuất điện thoại Android bởi khả năng cung cấp các bản cập nhật. Báo cáo đã xem xét một...

Cho BạN