Phần mềm iD mang đến hy vọng mới cho phát trực tuyến trò chơi qua Google Stadia

Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Tháng BảY 2024
Anonim
Phần mềm iD mang đến hy vọng mới cho phát trực tuyến trò chơi qua Google Stadia - Công Nghệ
Phần mềm iD mang đến hy vọng mới cho phát trực tuyến trò chơi qua Google Stadia - Công Nghệ


Tự nhiên tôi đã hoài nghi về Google Stadia. Tôi hoan nghênh khía cạnh dừng / bắt đầu nơi bạn có thể tạm dừng trên một thiết bị và tiếp tục trên một thiết bị khác, giống như một dịch vụ video. Tôi cũng hoan nghênh hỗ trợ chuột và bàn phím, hỗ trợ Chromecast và bộ điều khiển mới kết nối với đám mây Google Google qua kết nối Wi-Fi.

Nhưng thứ thực sự bán tôi trên Stadia là id Software.

Trong một phiên phát triển sau bài phát biểu, lập trình viên cao cấp của Dust Software, Dustin Land, cho biết hãng phim đã làm việc với Google trong hai năm rưỡi để có được Stadia ở trạng thái hiện tại. Google thực sự đã tiếp cận với CTO phần mềm id Robert Duffy ngay sau khi ra mắt DOOM một phần nhờ vào sự hỗ trợ của studio studio của Linux và API đồ họa Vulkan, hai thành phần chính cung cấp năng lượng cho Stadia. Sau đó, Google đã truy cập Phần mềm id vào tháng 9 năm 2016 cho lần đầu tiên của một số cuộc họp.


Vậy tại sao một dịch vụ phát trực tuyến trò chơi? Theo Land, Google đã xem số lượng YouTube liên quan đến trò chơi của mình tăng lên trong những năm qua và quyết định đã đến lúc tạo ra một dịch vụ phát trực tuyến trò chơi để kết hợp với phát sóng YouTube. Nhân viên phần mềm id đã nghe kế hoạch ban đầu của Google, cung cấp phản hồi và dự án Stadia đã bắt đầu.

Land cho biết bản demo ban đầu cho thấy lời hứa nhưng thật tuyệt vời. Video và âm thanh là tốt, nhưng độ trễ là rõ ràng. Google đã quay lại bảng vẽ để tinh chỉnh khía cạnh phát trực tuyến và sau đó bay trở lại Id Software vào tháng 11 năm 2016 với bản demo thực hành có bộ định tuyến của riêng mình và Chromebook.

Theo Land, bản demo này đã tiết lộ những cải tiến lớn về hiệu suất. Như một thử nghiệm mù, id Software đã lôi kéo một trong những lập trình viên của mình chơi thử bản demo, không nói với anh ta rằng nó đang phát trực tuyến từ đám mây Google Google.


Anh nói, đó là một người khác, anh nói, cảm giác như ai đó đã quên bật Chế độ trò chơi trên TV của họ.

Cuối cùng, Google đã tiến hành thử nghiệm mù của riêng mình với một thiết bị chạy trò chơi cục bộ và một thiết bị phát trực tuyến từ đám mây của nó. Mục đích? Để xem nếu có ai có thể phát hiện phiên bản phát trực tuyến. Google biết rằng nó đã đi đúng hướng khi các game thủ không thể phân biệt được một (địa phương) với nhau (luồng).

Tất nhiên, đó là hơn hai năm trước. Kể từ đó, cả Google và Phần mềm id đều đã tinh chỉnh cả động cơ và dịch vụ đến trạng thái cuối cùng họ có thể trình bày cho ngành công nghiệp trò chơi trong tuần này.

Các bản demo Doom Eternal mà chúng tôi đã chứng kiến ​​trong phiên bản Id Software GDC 2019 chỉ đơn giản là tuyệt vời. Bản demo đầu tiên bao gồm một deathmatch với bot. Bản demo thứ hai có một cấp độ một người chơi. Cả hai bản demo chạy ở 1080p và 60fps.

Nhưng họ không hoàn toàn hoàn hảo, vì bạn có thể thấy một số hoạt động có thể xuất phát từ sự can thiệp của mạng. Hãy nhớ rằng những người tham dự GDC đã làm tắc nghẽn mạng cục bộ. Hơn nữa, tôi không thể biết được máy tính khách (Pixelbook) có dây hay không dây. Tuy nhiên, tôi rất ấn tượng với lối chơi khó hiểu mà chúng tôi biết và yêu thích - trò chơi DOOM khiến bạn bận tâm - với rất ít vấn đề bất chấp tất cả lưu lượng truy cập cục bộ đó.

Như Sundar Pichai đã chỉ ra trong bài phát biểu quan trọng của mình, đám mây Google Google cư trú tại hơn 200 quốc gia và vùng lãnh thổ. Điều đó có nghĩa là phải có một trung tâm dữ liệu do Google sở hữu gần vị trí thực của bạn, giảm số bước nhảy giữa nhà cung cấp dịch vụ internet và máy chủ Google của bạn, giảm độ trễ.

Tuy nhiên, Dustin Đất đai không thể xác minh nơi server bơm ra DOOM Eternal cư trú, nhưng anh đã khẳng định đó là trong vòng 102 dặm.

Tôi sẽ không nói dối: Tôi là một fanboy của Phần mềm id. Tôi đã xem John Carmack giúp 3DFX điều chỉnh API Glide để Quake không phải là một mớ hỗn độn mặc dù đã nâng cấp lên đa giác. Giờ đây, với Phần mềm id giúp Google đưa Stadia lên khỏi mặt đất và hoạt động rất tốt - ít nhất là trong các bản demo chúng tôi đã thấy trong GDC 2019 - Tôi đã nhận được sự rung cảm trong kỷ nguyên mới của tôi.

Nhưng tôi cũng hơi thận trọng. Một lần nữa, chúng tôi không biết thư viện trò chơi đầy đủ, chi phí và thiết bị mạng gia đình cần thiết để xử lý lưu lượng. Chúng tôi sẽ cần gì khi dịch vụ đi 8K? Chắc chắn, bạn có thể sử dụng máy tính xách tay hoặc điện thoại thông minh củ cải khoai tây, như thiết bị cạnh của bạn, nhưng độ trễ vẫn sẽ phụ thuộc vào phần cứng mạng gia đình, lưu lượng truy cập gia đình, đăng ký internet và khoảng cách vật lý với trung tâm dữ liệu Google.

Tuy nhiên, với phần mềm id, Ubisoft, AMD, Unity, Epic Games, Havok, Crytek, và nhiều hơn nữa đã có trên tàu, có tiềm năng rất lớn với Google Stadia. Nó cũng là một tiếng hét lớn đối với việc chơi game Linux, mà Valve Software đã cố gắng mang vào phòng khách với sáng kiến ​​Steam Machine thất bại của mình.

Có lẽ đây là con đường tốt hơn mặc dù thành phần internet cần thiết. Trong kịch bản này, tất cả các game thủ có thể chơi các tựa game chất lượng cao trên bất kỳ thiết bị nào hỗ trợ trình duyệt Chrome. Nó có phải là tương lai của chơi game? Điều đó phụ thuộc vào Google và các đối tác của nó. Nó sẽ giết chết máy chơi game console và không phải đám mây? Không có bất cứ lúc nào sớm.

Thông tin bổ sung sẽ có sẵn vào tháng 6 này trong E3 2019. Để biết thêm thông tin về GPU ràng buộc máy chủ tùy chỉnh AMD cho Stadia, hãy đọc blog của Scott Jackson, tại đây.

Meizu có thể là một trong những thương hiệu điện thoại thông minh bị đánh giá thấp nhất xung quanh, mang lại giá trị lớn về tiền bạc và cách giao diện người d&#...

ự nhầm lẫn giữa megabit và megabyte đang lan rộng trong cộng đồng người dùng internet. Đó là lý do tại ao chúng tôi ở đây để giải quyết một ố điều không ch...

Chúng Tôi Khuyên BạN Nên ĐọC