Sự phẫn nộ bất tử của Diablo từ cả hai phía của hàng rào

Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 3 Lang L: none (month-011) 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng BảY 2024
Anonim
Sự phẫn nộ bất tử của Diablo từ cả hai phía của hàng rào - Công Nghệ
Sự phẫn nộ bất tử của Diablo từ cả hai phía của hàng rào - Công Nghệ

NộI Dung


Tại Blizzcon, người hâm mộ Diablo đã hy vọng về một điều gì đó mới - có thể là DLC hoặc thậm chí có thể là thông báo về một trò chơi Diablo mới hoàn toàn. Họ đã nhận được một thông báo trò chơi Diablo mới, nhưng không phải là một người muốn.

Blizzard đã công bố Diablo Immortal, một game nhập vai hack-and-slash freemium do Netease, một cựu chiến binh trong không gian trò chơi di động hợp tác phát triển. Những người tham dự Blizzcon đã nói rất rõ đây không phải là trò chơi mà họ hy vọng và chỉ như thế, chúng tôi có một chủ đề nút nóng để nói về! Nào cùng đào vào bên trong.

Một chút nền tảng

Trò chơi Diablo cuối cùng, Diablo III, đã ra mắt sáu năm trước vào năm 2012 trên PC và Mac, 2013 trên Xbox 360 và PlayStation 3, và 2014 trên Xbox One và PlayStation 4. Nó đã nhận được những đánh giá tích cực từ các chuyên gia và người hâm mộ của dòng game nói chung hạnh phúc với nó sau khi vượt qua một vài vấn đề ban đầu. Tuy nhiên, sáu năm là một khoảng thời gian dài giữa các phiên bản trò chơi lớn, ngay cả khi Diablo III nhận được một loạt các bản cập nhật, DLC và sửa lỗi trong thời gian đó. Vài tháng trước, công ty đã bắt đầu đề xuất nhiều dự án Diablo. Điều đó khi đoán bắt đầu. Mọi người công khai hy vọng nhiều dự án đã không có nghĩa là một cổng Nintendo Switch và một trò chơi di động. Cổng Switch hóa ra là sự thật và mọi người thực sự thích nó. Blizzard cũng trêu chọc nhiều thứ hơn trong bài đăng trên blog chính thức trước Blizzcon vào giữa tháng 10.


Sự cường điệu lên đến đỉnh điểm trong một thông báo tại Blizzcon 2018, nơi Blizzard nói với mọi người điều mới mẻ của nó là một trò chơi Diablo di động diễn ra giữa hai tựa game thứ hai và thứ ba trong sê-ri. Phản ứng dữ dội đã khiến cổ phiếu Activision trên nền tảng giảm mạnh, mọi người nổi giận về nó trên Twitter và các blog game thủ đã truy cập internet để thảo luận về nó, nhiều người cho rằng phản ứng dữ dội là không có cơ sở. Bất kể, mọi người đã phát cuồng vì nó tại Blizzcon và chắc chắn rằng Blizzard biết điều đó.

Hình ảnh thực tế của người hâm mộ Diablo ngay bây giờ

Để bảo vệ các fanbase

Trước tiên, hãy nhìn vào điều này từ góc độ của nhóm người hâm mộ. Nhóm người hâm mộ Diablo sườn bao gồm - trong số các tập hợp con khác - nhiều game thủ RPG khó tính. Diablo I, II và III đều là những game nhập vai đồ sộ với cốt truyện sâu sắc, hàng tấn truyền thuyết, trứng Phục sinh và về cơ bản là cả một nền văn hóa hâm mộ của riêng nó. Mỗi trò chơi mới giới thiệu nhiều đánh bóng hơn, truyền thuyết hơn và nội dung thú vị hơn mà không ảnh hưởng đến trải nghiệm cốt lõi làm cho loạt trò chơi trở nên thú vị để bắt đầu. Tất cả đã thay đổi với thông báo về một game di động freemium. Gây ra sự thù hận!


Blizzard nên biết công thức để thông báo một trò chơi di động mà không bị phản ứng dữ dội. Họ đã làm điều đó trước đây.

Từ góc độ fan hâm mộ, phản ứng dữ dội này là loại được bảo hành. Blizzard đã phá vỡ quy tắc vàng khi công bố phiên bản game di động freemium của loạt game đình đám của mình. Nó chủ yếu là vấn đề thời gian.

Bethesda Softworks đã công bố trò chơi Fallout Shelter trên thiết bị di động Fallout Shelter tại cùng một sự kiện với Fallout 4 trong E3 2015. Người hâm mộ của dòng game biết rằng họ sẽ nhận được một trò chơi Fallout hoàn toàn mới sau nhiều năm chờ đợi. Fallout Shelter hoạt động như một loại máy phát điện cường điệu thay vì cố gắng trở thành sự kiện chính. Bethesda đủ thông minh để công bố Fallout 4 cùng với Fallout Shelter để những người hâm mộ khó tính và bình thường biết rằng cả hai đều nhận được một cái gì đó.

Blizzard có thể có, và thẳng thắn nên có, đi cùng tuyến đường với Bethesda. Rốt cuộc, Diablo 4 thực sự đang hoạt động. Về cơ bản, nó có thể tránh được toàn bộ điều này bằng cách công bố Diablo 4 cùng với Diablo Immortals. Bạn không được chọc ghẹo một nhóm người hâm mộ trung thành sáu năm sau khi phát hành tiêu đề lớn cuối cùng của bạn và sau đó cung cấp một trò chơi freemium. Bạn đặc biệt don don trêu chọc nhiều dự án và sau đó chỉ thông báo một dự án mà phần khó nhất trong cộng đồng fan hâm mộ sẽ ghét. Có rất nhiều phân tích thêm cần thiết. Nó không chỉ là thứ bạn làm.

Các công ty đã cố gắng thổi phồng một thông báo trò chơi di động lớn trước đó và thất bại tuyệt vời. Super Mario Run tiếp tục có xếp hạng tầm thường trên Google Play và iTunes cho đến ngày nay vì số lượng đánh giá một và hai sao tuyệt vời từ một nhóm người hâm mộ tức giận. Có một điểm mà chỉ năm phần trăm số người thực sự đã mua trò chơi sau khi tải xuống. Rất nhiều nhà phát triển khác đã tránh được phản ứng dữ dội lớn bằng cách thông minh về việc công bố một trò chơi di động cùng với một số thông báo thú vị khác như một phần của gói trái ngược với thông báo độc lập. Ngay cả Blizzard cũng tránh phản ứng dữ dội với Hearthstone bằng cách khởi chạy nó trên PC trước. Đây là khoa học tên lửa.

Trêu chọc nhiều dự án và cung cấp một trò chơi freemium là một ý tưởng ngu ngốc trong năm 2018.

Các yếu tố tiềm năng khác có thể cung cấp cho người hâm mộ thậm chí nhiều hơn bia đỡ đạn. Netease đang hợp tác phát triển Diablo Immortals. Xưởng này chỉ chơi các trò chơi freemium, bao gồm ba bản sao PUBG Mobile và một người hâm mộ nhân bản Diablo đang tuyên bố trông rất giống với Người bất tử. Nó không chính xác truyền cảm hứng cho sự tự tin. Ngoài ra, người ta nên xem xét bản chất của trò chơi freemium. Họ thường có cơ chế đơn giản hơn, ít truyền thuyết hơn và tập trung lớn hơn vào các game thủ thông thường.

Diablo là một trong những game nhập vai khó chơi nhất trên thị trường. Điều cuối cùng bạn muốn trong quá trình thu thập dungeon tốt là hết năng lượng hoặc tệ hơn nữa là nghiền trong nhiều tháng để đạt được mức tăng trưởng nhân vật mà bạn thường có thể đạt được trong một hoặc hai tuần. Trêu chọc người hâm mộ Diablo với nhiều dự án và thực hiện một trò chơi freemium mà không hề có chút gợi ý nào về Diablo 4 giống như hứa hẹn với kem trẻ em của bạn và sau đó đưa chúng đến nha sĩ.

Blizzard đã thực hiện rất nhiều sai lầm khi thông báo một trò chơi freemium mà không thông báo Diablo 4, hợp tác với một nhà phát triển di động có khả năng nghi ngờ và trêu chọc nhiều hơn những gì họ giao. Các fanbase nên điên về nó. Người hâm mộ Mario đã phát điên vì điều đó khi Super Mario chạy không phải là một trò chơi Mario kinh điển. Nhiều trò chơi freemium đã nhận được sự đối xử tương tự từ nhóm người hâm mộ của mình mà không có ai chỉ trích nhóm người hâm mộ. Tại sao người hâm mộ của Diablo có thể nổi điên vì nhận được sự đối xử tương tự cho nhượng quyền thương mại yêu thích của họ?

Để bảo vệ Blizzard

Chúng tôi đã thành lập Blizzard một vài lần với bản phát hành Diablo Immortals. Hầu hết những lời chỉ trích là đúng. Trên thực tế, Blizzard đã tiếp cận trò chơi di động freemium đầu tiên của Diablo, giống như các nhà phát triển khác vào năm 2015, thay vì học hỏi từ những sai lầm của họ. Điều đó không có nghĩa là tất cả chúng ta nên ghét Blizzard mãi mãi - công ty đã có những bước đi sai lầm, không phải là thảm họa.

Sự tồn tại đã được chứng minh của Diablo 4s khiến bạn khó có thể nổi giận với Blizzard. Người hâm mộ trò chơi Diablo muốn, trên thực tế, sắp tới.

Hãy bắt đầu với một điều hiển nhiên: Diablo 4 thực sự đang trên đường phát triển. Người hâm mộ của bộ truyện đang có được trải nghiệm Diablo thế hệ tiếp theo hoàn toàn mới cho PC, console và có thể cả Nintendo Switch. Điều này làm mất rất nhiều gió từ những cánh buồm của phản ứng dữ dội chống lại Diablo Immortal. Đúng là họ nên công bố Diablo 4 tại Blizzcon vì đó sẽ là thời điểm tốt nhất để làm điều đó. Tuy nhiên, tất cả chúng ta đều biết một trò chơi đầy đủ sắp ra mắt, và nhóm người hâm mộ sẽ có được chính xác những gì nó muốn, ít nhất là cuối cùng. Đó thường là lúc mọi người bắt đầu thư giãn.

Ngoài ra, người hâm mộ Diablo cần nhớ chơi game trên thiết bị di động là một vấn đề lớn hiện nay. Square Enix chứng kiến ​​lợi nhuận của mình tăng lên sau khi chuyển sang chơi game trên thiết bị di động. Pokemon Go đã kiếm được Niantic Labs và Game Freak gần 2 tỷ đô la trong hai năm. Fire Badge Heroes đã giúp Nintendo đạt đến một tầm cao mới. Fallout Shelter đã thêm 90 triệu đô la vào kho bạc Bethesda. Chơi game trên thiết bị di động đã tạo ra doanh thu xấp xỉ gấp đôi doanh thu của trò chơi PC và Mac trong năm 2017. Gần 80% doanh thu kết hợp của Google Play và Apple trên App Store đến từ trò chơi di động. Bạn thấy nơi này sẽ đi, phải không?

Những người nghĩ rằng chơi game trên thiết bị di động vẫn không phải là một vấn đề lớn bị mắc kẹt trong năm 2015. Bây giờ mọi thứ đã khác.

Chơi game trên thiết bị di động là nơi mà ngay bây giờ cho các nhà phát triển. Có một thị trường khổng lồ và nó đang phát triển hàng năm. Các nhà phát triển trò chơi cần phát hành ít nhất một số tựa game di động để hoàn toàn phù hợp. Hell, Blizzard từ Hearthstone thống trị tối cao trong thị trường trò chơi thẻ kỹ thuật số và Activision-Blizzard cũng sở hữu King, nhà sản xuất các trò chơi Candy Crush. Công ty biết rất rõ chiến lược di động tốt là gì để duy trì lợi nhuận.

Diablo Immortal là Blizzard đẩy một trong những tài sản thành công nhất của mình vào ngành công nghiệp di động. Nó không phải là thông báo mà mọi người mong muốn, và một trò chơi Diablo tự do có lẽ sẽ không tốt như các đối tác PC và console của nó, nhưng nó có thực sự gây bất ngờ cho ai đây là nơi Blizzard đã đi nhượng quyền?

Rất nhiều công ty lớn đã khai thác các nhà phát triển di động để tạo ra các trò chơi. Square Enix ký hợp đồng với Gumi cho Final Fantasy Brave Exvius và DeNA cho Final Fantasy Record Keeper. Cả hai trò chơi đều rất thành công và - có được điều này - rất nhiều người thực sự thích chúng. Fallout Shelter đã được phát triển bởi Bethesda và mọi người cũng thích nó. Có hàng tấn ví dụ khác.

Netease là nhà phát triển yêu thích của chúng tôi. Tuy nhiên, nếu Blizzard chỉ đạo nỗ lực, nó có thể giúp kiềm chế các chiến lược freemium thường gây hấn. Nó không phải là một điều chắc chắn bởi bất kỳ sự căng thẳng nào, nhưng ít nhất Netease đã không được trao quyền kiểm soát 100% cho dự án. Đó có thể là một thảm họa.

Hãy để chờ đợi và xem

Các phương tiện truyền thông đưa tin về phản ứng dữ dội của Diablo Immortal có lẽ cũng hơi quá lời. Hàng tấn thứ có được sức đề kháng cao hơn nhiều so với Diablo bất tử mà không có những người bị buộc tội đi quá xa. Dòng xác định mức độ phàn nàn là quá nhiều dường như thay đổi tùy ý với từng chủ đề trong và ngoài trò chơi. Điều này có thể sẽ thổi qua trong một hoặc hai tuần. Sau đó, mọi thứ sẽ trở lại bình thường như chưa từng xảy ra và chúng tôi sẽ nói đùa về điều đó khi Diablo 5 và Diablo Immortal 2 được công bố sáu năm kể từ bây giờ.

Có bằng chứng Diablo Immortal có thể là một trò chơi freemium chạy khác mà không có nhiều cho người hâm mộ Diablo khó tính. Tuy nhiên, cũng có một số chỗ cho sự lạc quan. Rất nhiều nhượng quyền trò chơi khổng lồ đã tạo ra một cú hích tích cực vào lĩnh vực trò chơi di động mà không phải hy sinh quá nhiều trải nghiệm cốt lõi.

Diablo Immortal có thể phù hợp với mô hình đó và mang lại một số trải nghiệm Diablo tốt cho thiết bị di động. Nó có thể sẽ không bao giờ phù hợp với một trò chơi Diablo truyền thống, nhưng tôi không nghĩ rằng bất cứ ai (ngay cả Blizzard) cũng mong đợi điều đó. Thật khó để đánh giá một trò chơi chưa ai có quyền truy cập.

Chúng tôi muốn nghe ý kiến ​​của bạn trong các ý kiến!

Đây là một đoạn trích từ bài viết đầy đủ của chúng tôi về Drone Ruh.Tôi hiểu điều đó: Có một máy bay không người lái trong khu phố của bạn -...

Thương hiệu Trung Quốc Doogee đã ra mắt Doogee 90.Điện thoại tương thích với nhiều mô-đun bổ trợ và có thiết kế chắc chắn.Những người ủng hộ ớm có thể nhận được điện thoạ...

Chúng Tôi Đề Nghị