Màn hình thích ứng 120Hz: tương lai hay chỉ là một mánh lới quảng cáo?

Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 6 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng BảY 2024
Anonim
Màn hình thích ứng 120Hz: tương lai hay chỉ là một mánh lới quảng cáo? - Công Nghệ
Màn hình thích ứng 120Hz: tương lai hay chỉ là một mánh lới quảng cáo? - Công Nghệ

NộI Dung


Khi chúng ta nói về tương lai của màn hình di động, phần lớn sự tập trung vào sự chuyển đổi liên tục sang OLED, sự xuất hiện của các thiết kế không viền, và khả năng các mô hình uốn cong và linh hoạt trên đường chân trời. Tuy nhiên, có một xu hướng ít được nói đến hơn: hướng đến màn hình với tốc độ làm mới thậm chí cao hơn, tốc độ làm mới thay đổi và hỗ trợ cho nội dung dải động cao.

Tất nhiên, năm nay, và đã hỗ trợ một số định dạng HDR và ​​60Hz hoạt động trơn tru cho hoạt ảnh UI, chơi game và phát lại video tốc độ khung hình cao. Chúng tôi cũng đã thấy các thiết bị cầm tay khác đẩy phong bì về vấn đề này, với một số phạm vi sắc nét Aquos Aquos tự hào có khả năng hiển thị 120Hz, và Aquos R mới nhất của nó làm điều đó với độ phân giải QHD, hỗ trợ HDR10 và gói Snapdragon 835. (Trong trường hợp bạn không chắc chắn những gì chúng tôi nói về, tốc độ làm mới là tốc độ mà màn hình của bạn cập nhật hình ảnh của nó mỗi giây.)


Thảo luận về tốc độ làm mới cao đã bị cắt giảm vào đầu năm nay khi công bố iPad Pro mới nhất của mình, hoàn thành với màn hình 120Hz, ProMotion, mà công ty cho biết sẽ cho phép phản hồi nhanh hơn khi phóng to hình ảnh hoặc cuộn qua văn bản. Ngoài ra còn có những lợi thế khi có tốc độ làm mới cao hơn khi chơi game, và đó là những gì Razer đang nhắm đến với Razer Phone mới. Tại đây, công ty đã sử dụng bảng điều khiển IGZO hoạt động với công nghệ Ultra Motion, phiên bản di động G-Sync của Nvidia cho màn hình máy tính để bàn. Điều này đồng bộ hóa đầu ra của GPU với tốc độ làm mới, cho phép nó thay đổi trong khoảng từ 10 đến 120 Hz để làm dịu bất kỳ hiện tượng rách màn hình nào và giúp trò chơi cảm thấy nhạy.


Chắc chắn rằng 120Hz có thể làm cho chuyển động trông mượt mà hơn một chút - chỉ cần hỏi bất kỳ ai có màn hình PC 120 hoặc 144 Hz - và trong không gian di động, sự tương tác này cũng phụ thuộc vào việc có một yếu tố cảm ứng nhanh, chính xác và phản ứng nhanh được nhúng trong màn hình của bạn quá. Câu hỏi lớn là, bước nhảy này có nhiều ý nghĩa trong không gian điện thoại thông minh không?

Tôi không phải là người từ chối các thông số kỹ thuật được cải thiện, ngay cả khi bước nhảy từ 60Hz đến 120Hz sẽ tạo ra thế giới khác biệt khi bạn chỉ đơn giản là di chuyển vào và ra khỏi ứng dụng hoặc vuốt xung quanh UI. Độ trễ 17ms đã đủ tốt cho điều đó và một số ứng dụng không chạy được với tốc độ 60fps phù hợp. Tuy nhiên, nhanh hơn có khả năng tốt hơn và khi nói đến một tương lai mà chúng ta phải xem xét và các ứng dụng cũng vậy, việc áp dụng tốc độ làm mới nhanh hơn có một số lợi ích đáng chú ý hơn nữa.

Tăng tốc độ làm mới lên 90Hz hoặc cao hơn sẽ không giúp ích cho các ứng dụng đã chạy dưới 60fps, đôi khi đây là một vấn đề trên cả Android và iOS.

Điều đáng chú ý là tốc độ khung hình 120Hz đã được hỗ trợ ở phía phần cứng trong không gian Android trong một thời gian, với dòng Snapdragon 8XX, Kirin 960 mới nhất của HiSilicon và một lựa chọn MediaTek SoC từ Helio X10 trở đi hỗ trợ các bảng 120Hz. nhiều nghị quyết. Vì vậy, nó không phải là SoC đang giữ công nghệ này, các vấn đề có xu hướng được tìm thấy với nội dung và hiệu suất duy trì.

Thay vào đó, hầu hết các thiết bị và ứng dụng được khóa ở tốc độ làm mới 60Hz trong phần mềm để đảm bảo hiệu suất ổn định và tránh làm rách màn hình, ngay cả khi màn hình có khả năng tốc độ cao hơn nhiều. Điều này đã được chứng minh khi phát hiện ra rằng các tấm điện thoại thông minh của Samsung đã được sử dụng trong Oculus Rift DK2 chạy ở tần số 75Hz, so với các tấm nền tương tự chạy ở tần số 60Hz trên điện thoại thông minh. Quay trở lại Razer Phone, công ty đang hợp tác với một số nhà phát triển trò chơi để tận dụng tốc độ làm mới hoàn toàn, vì vậy ngay cả với điện thoại 120 Hz, chúng tôi vẫn có thể mong đợi sự hỗ trợ phần mềm phổ quát.

Để giải quyết các vấn đề về hiệu suất, chúng tôi đã thấy sự ra đời của các công nghệ làm mới thích ứng, chẳng hạn như trong Razer Phone, phù hợp với đầu ra GPU chính xác với tốc độ làm mới màn hình. Điều này giúp loại bỏ hiện tượng rách màn hình và cũng có nghĩa là các bảng có thể làm mới chậm hơn, do đó tiết kiệm năng lượng, khi xem video tốc độ khung hình thấp hơn hoặc chạy các ứng dụng ít chuyên sâu hơn. Công nghệ này đã có sẵn trong một số bảng điều khiển nhờ các ý tưởng như Nvidia, G-Sync và nền tảng mở DisplayPort Adaptive-Sync. Qualcomm khuyết Snapdragon 835 giới thiệu phiên bản riêng của mình được gọi là Q-Sync, hoạt động theo nguyên tắc tương tự. Công nghệ làm mới thích ứng cũng là một trong những điểm đáng nói trong bài thuyết trình về máy tính bảng mới của Apple.

Như chúng tôi đã đề cập, phần lớn sự thúc đẩy này đang được thúc đẩy bởi nhu cầu của các ứng dụng thực tế ảo. Tốc độ làm mới nhanh hơn có thể giúp chiến đấu với độ trễ thấp hơn - miễn là phần cứng xử lý đủ nhanh - và việc xé màn hình ít hơn có thể giúp ngăn ngừa buồn nôn, với cả hai kết hợp với nhau để tạo ra trải nghiệm tốt hơn cho người xem.

Đồng bộ hóa tốc độ làm mới màn hình với đầu ra GPU để tránh làm rách màn hình và có thể tiết kiệm pin khi không cần tốc độ khung hình cao.

Android là một chút phía sau đường cong về tỷ lệ khung hình mặc dù. Trong khi Oculus Rift và HTC Vive có tốc độ làm mới 90Hz, Gear VR bị kẹt ở tần số 60Hz và Google Day Daydream khác nhau tùy thuộc vào thiết bị được kết nối, nhưng có lẽ bị khóa ở mức 60Hz cho hầu hết các thiết bị cầm tay.

Tuy nhiên, tốc độ làm mới cao hơn không phải là một cách chữa trị cho trải nghiệm VR mượt mà. Rốt cuộc, bạn cần có khả năng hiển thị đầu ra tốc độ khung hình cao một cách nhất quán và xử lý dữ liệu cảm biến nhanh chóng. Nguồn ngân sách hạn chế, nhiệt và xử lý trong các sản phẩm điện thoại thông minh khiến AAA, chơi game tốc độ khung hình cao khó xảy ra, nhưng điều đó không có nghĩa là trải nghiệm VR và AR ít đòi hỏi hơn có thể được hưởng lợi từ tốc độ khung hình mượt mà hơn.

Thay vào đó, tốc độ làm mới thay đổi có thể là động lực thúc đẩy trải nghiệm VR và AR di động vượt trội. Bằng cách duy trì đủ thời gian xử lý cho các cảm biến có độ trễ thấp đồng thời đồng bộ tốc độ làm mới để tránh bất kỳ sự cố tạm thời nào, nhận thức phải đủ mượt để tránh hầu hết các cơn đau đầu. Không chỉ vậy, tốc độ làm mới thích ứng có thể giúp tiết kiệm năng lượng khi hiển thị hình ảnh tĩnh hoặc video tốc độ khung hình thấp, đồng thời cho phép sản lượng đỉnh cao hơn trên các thiết bị có khả năng.

Gói lại

Các bảng tốc độ làm mới cao và thay đổi đã trở thành một người bán hàng lớn trong không gian chơi game trên PC và chúng tôi có thể sẽ thấy một động lực ngày càng tăng đối với công nghệ trong không gian di động. Những chiếc iPad mới nhất của Apple, dòng sản phẩm Sharp, Aquos và Razer Phone có thể là tiền thân của xu hướng lớn tiếp theo trong công nghệ màn hình di động.

Hỗ trợ đã có sẵn trong phần cứng hiện có, do đó, hiện tại, các nhà sản xuất Android và nhà cung cấp phần mềm bên thứ ba đã triển khai hỗ trợ. Công nghệ chắc chắn không phải là một mánh lới quảng cáo khi nói đến các ứng dụng thực tế ảo, nhưng tốc độ 90Hz, 120Hz hay thậm chí cao hơn cuối cùng trở thành một tiêu chuẩn cho điện thoại thông minh có thể phụ thuộc vào sự thâm nhập thị trường và thành công của VR trong tương lai - một vấn đề đó vẫn là một câu hỏi chưa được trả lời.

Elite 85h ẽ có ẵn vào tháng Tư với giá $ 299.Jabra, công ty đã mang đến cho người nghe chiếc tai nghe không dây thực ự nổi tiếng Elite 65t, đang cập nhật d...

Cùng với 200 đô la AirPod - hãy xem, chúng tôi không thiên vị - Tai nghe Jabra Elite 65t là một trong những nụ không dây thực ự tốt nhất và phổ b...

Bài ViếT CủA CổNg Thông Tin